Tugasan 1_2 Usamah 2014
+6
saharul (s.a.c)
RIFAAT JUNIOR
aiman asy
zulkarnain CP
Syahmi Izham
Admin
10 posters
Page 1 of 1
Tugasan 1_2 Usamah 2014
[/colorSila senaraikan beberapa alat input dan huraikan salah satu daripadanya....]
Last edited by Admin on Tue Mar 04 2014, 01:36; edited 2 times in total
Syahmi Izham- Posts : 1
Join date : 16/02/2014
INPUT
INPUT DEVICES
mouse keyboard
In computing, an input device is any peripheral (piece of computer hardware equipment) used to provide data and control signals to an information processing system such as a computer or other information appliance. Examples of input devices include keyboards, mouse, scanners, digital camerasand joysticks.
Many input devices can be classified according to:
- modality of input (e.g. mechanical motion, audio, visual, etc.)
- the input is discrete (e.g. key presses) or continuous (e.g. a mouse's position, though digitized into a discrete quantity, is fast enough to be considered continuous)
- the number of degrees of freedom involved (e.g. two-dimensional traditional mice, or three-dimensional navigators designed for CAD applications)
Pointing devices, which are input devices used to specify a position in space, can further be classified according to:
- Whether the input is direct or indirect. With direct input, the input space coincides with the display space, i.e. pointing is done in the space where visual feedback or the pointer appears. Touchscreens and light pens involve direct input. Examples involving indirect input include the mouse andtrackball.
- Whether the positional information is absolute (e.g. on a touch screen) or relative (e.g. with a mouse that can be lifted and repositioned)
Direct input is almost necessarily absolute, but indirect input may be either absolute or relative.[clarification needed] For example, digitizing graphics tablets that do not have an embedded screen involve indirect input and sense absolute positions and are often run in an absolute input mode, but they may also be set up to simulate a relative input mode like that of a touchpad, where the stylus or puck can be lifted and repositioned.
Input and output devices make up the hardware interface between a computer and a scanner or 6DOF controller.
Keyboards[edit]
Main article: Computer keyboard
A 'keyboard' is a human interface device which is represented as a layout of buttons. Each button, or key, can be used to either input a linguistic character to a computer, or to call upon a particular function of the computer. Traditional keyboards use spring-based buttons, though newer variations employ virtual keys, or even projected keyboards.
Examples of types of keyboards include:
- Computer keyboard
- Keyer
- Chorded keyboard
- LPFK
Pointing devices[edit]
Main article: Pointing device
A computer mouse
Keyboard devices are the most commonly used input devices today. A pointing device is any human interface device that allows a user to input spatial data to a computer. In the case of mice and touchpads, this is usually achieved by detecting movement across a physical surface. Analog devices, such as 3D mice, joysticks, or pointing sticks, function by reporting their angle of deflection. Movements of the pointing device are echoed on the screen by movements of the pointer, creating a simple, intuitive way to navigate a computer's GUI.
Other example for input device:
1=Speaker
2=Scanners
3=Joysticks
High-degree of freedom input devices[edit]
Some devices allow many continuous degrees of freedom as input. These can be used as pointing devices, but are generally used in ways that don't involve pointing to a location in space, such as the control of a camera angle while in 3D applications. These kinds of devices are typically used inCAVEs, where input that registers 6DOF is required.
Composite devices[edit]
Wii Remote with attached strap
Input devices, such as buttons and joysticks, can be combined on a single physical device that could be thought of as a composite device. Manygaming devices have controllers like this. Technically mice are composite devices, as they both track movement and provide buttons for clicking, but composite devices are generally considered to have more than two different forms of input.
- Game controller
- Gamepad (or joypad)
- Paddle (game controller)
- Jog dial/shuttle (or knob)
- Wii Remote
Imaging and input devices[edit]
Microsoft Kinect sensor seen here on aTV, works by detecting human motion visually
Video input devices are used to digitize images or video from the outside world into the computer. The information can be stored in a multitude of formats depending on the user's requirement.
- Digital camera
- Digital camcorder
- Portable media player
- Webcam
- Microsoft Kinect Sensor
- Image scanner
- Fingerprint scanner
- Barcode reader
- 3D scanner
- Laser rangefinder
- Eye gaze tracker
Medical Imaging
- Computed tomography
- Magnetic resonance imaging
- Positron emission tomography
- Medical ultrasonography
Audio input devices[edit]
In the fashion of video devices, audio devices are used to either capture or create sound. In some cases, an audio output device can be used as an input device, in order to capture produced sound.
- Microphones
- MIDI keyboard or other digital musical instrument
barrcode reader
[*] T
[*]
[*]THE END
[*]Writen by Zulkarnain
Last edited by zulkarnain CP on Tue Mar 18 2014, 01:33; edited 1 time in total
zulkarnain CP- Posts : 1
Join date : 16/02/2014
TUGASAN 1 (Aiman & Miqd@d)
ALAT-ALAT INPUT:
1.Papan Kekunci
2.Tetikus
3.Kod Bar
4.Kamera Digital
5.Webcam
6.Light Pen
7.Joystic
[size=16][size=18]I)Tetikus berfungsi untuk memindahkan pointer atao kursor secara cepat serta menga tur posisi kursor di layar.
[/size] II[size=16]- Pen Digital : Pen digital adalah peranti input yang menangkap tulisan tangan atau berus sebatan pengguna, menukarkan maklumat tulisan tangan analog yang dicipta menggunakan "pen dan kertas" ke dalam data digital, membolehkan data yang akan digunakan dalam pelbagai aplikasi. Sebagai contoh, menulis data boleh didigitalkan dan dimuat naik ke komputer dan dipaparkan pada monitor. Data boleh ditafsirkan oleh perisian tulisan tangan (OCR) dan digunakan dalam aplikasi yang berbeza atau hanya sebagai grafik.
Atary Pen Digital
A pen digital adalah umumnya lebih besar dan mempunyai lebih banyak ciri berbanding stilus. Pen digital biasanya mengandungi elektronik dalaman, dan mempunyai ciri-ciri seperti sensitiviti sentuh, butang input, ingatan, menulis keupayaan penghantaran data, dan pemadam elektronik[/size][/size]
1.Papan Kekunci
2.Tetikus
3.Kod Bar
4.Kamera Digital
5.Webcam
6.Light Pen
7.Joystic
[size=16][size=18]I)Tetikus berfungsi untuk memindahkan pointer atao kursor secara cepat serta menga tur posisi kursor di layar.
[/size] II[size=16]- Pen Digital : Pen digital adalah peranti input yang menangkap tulisan tangan atau berus sebatan pengguna, menukarkan maklumat tulisan tangan analog yang dicipta menggunakan "pen dan kertas" ke dalam data digital, membolehkan data yang akan digunakan dalam pelbagai aplikasi. Sebagai contoh, menulis data boleh didigitalkan dan dimuat naik ke komputer dan dipaparkan pada monitor. Data boleh ditafsirkan oleh perisian tulisan tangan (OCR) dan digunakan dalam aplikasi yang berbeza atau hanya sebagai grafik.
Atary Pen Digital
A pen digital adalah umumnya lebih besar dan mempunyai lebih banyak ciri berbanding stilus. Pen digital biasanya mengandungi elektronik dalaman, dan mempunyai ciri-ciri seperti sensitiviti sentuh, butang input, ingatan, menulis keupayaan penghantaran data, dan pemadam elektronik[/size][/size]
Last edited by aiman asy on Tue Mar 18 2014, 01:31; edited 9 times in total
aiman asy- Posts : 1
Join date : 13/02/2014
Re: Tugasan 1_2 Usamah 2014
INPUT DEVICE
Keyboards
A 'keyboard' is a human interface device which is represented as a layout of buttons. Each button, or key, can be used to either input a linguistic character to a computer, or to call upon a particular function of the computer. Traditional keyboards use spring-based buttons, though newer variations employ virtual keys, or even projected keyboards.
Examples of types of keyboards include:
Pointing devices
Keyboard devices are the most commonly used input devices today. A pointing device is any human interface device that allows a user to input spatial data to a computer. In the case of mice and touchpads, this is usually achieved by detecting movement across a physical surface. Analog devices, such as mouse, 3D mice, joysticks, or pointing sticks, function by reporting their angle of deflection. Movements of the pointing device are echoed on the screen by movements of the pointer, creating a simple, intuitive way to navigate a computer's GUI.
Imaging
Video input devices are used to digitize images or video from the outside world into the computer. The information can be stored in a multitude of formats depending on the user's requirement.
Medical Imaging
Audio
In the fashion of video devices, audio devices are used to either capture or create sound. In some cases, an audio output device can be used as an input device, in order to capture produced sound.
HOW TO USE THE MOUSE
HOW TO USE THE KEYBOARD
Keyboards
A 'keyboard' is a human interface device which is represented as a layout of buttons. Each button, or key, can be used to either input a linguistic character to a computer, or to call upon a particular function of the computer. Traditional keyboards use spring-based buttons, though newer variations employ virtual keys, or even projected keyboards.
Examples of types of keyboards include:
- Computer keyboard
- Keyer
- Chorded keyboard
- LPFK
Pointing devices
Keyboard devices are the most commonly used input devices today. A pointing device is any human interface device that allows a user to input spatial data to a computer. In the case of mice and touchpads, this is usually achieved by detecting movement across a physical surface. Analog devices, such as mouse, 3D mice, joysticks, or pointing sticks, function by reporting their angle of deflection. Movements of the pointing device are echoed on the screen by movements of the pointer, creating a simple, intuitive way to navigate a computer's GUI.
Imaging
Video input devices are used to digitize images or video from the outside world into the computer. The information can be stored in a multitude of formats depending on the user's requirement.
- Digital camera
- Digital camcorder
- Portable media player
- Webcam
- Microsoft Kinect Sensor
- Image scanner
- Fingerprint scanner
- Barcode reader
- 3D scanner
- Laser rangefinder
- Eye gaze tracker
Medical Imaging
- Computed tomography
- Magnetic resonance imaging
- Positron emission tomography
- Medical ultrasonography
Audio
In the fashion of video devices, audio devices are used to either capture or create sound. In some cases, an audio output device can be used as an input device, in order to capture produced sound.
- Microphones
- MIDI keyboard or other digital musical instrument
HOW TO USE THE MOUSE
HOW TO USE THE KEYBOARD
THE END
Written by:
Saharul (Writter)
Afiq (Informer)
Last edited by saharul (s.a.c) on Tue Mar 18 2014, 01:35; edited 5 times in total
saharul (s.a.c)- Posts : 1
Join date : 13/02/2014
Tugasan1 (Adam dan Alif Raihan)
1. Papan Kekunci
2. Tetikus
3. Pemacu USB (pendrive).
Papan kekunci merupakan peranti yang selalu digunakan dan paling popular untuk memasukkan data ke dalam komputer.
Papan kekunci hari ini pada amnya menggunakan litar bersepadu untuk menjalankan empat fungsi-fungsi tertentu seperti di bawah.
Penyusunan papan kekunci yang memberikan piawaian kepada kebanyakan papan kekunci adalah penyusunan QWERTY, yang diberi nama mengikut huruf pertama pada baris atas di sebelah kiri. Ia biasanya mempunyai 101 kekunci.
Penyusunan ini dibuat bertujuan untuk melambatkan jurutaip yang mahir, kerana penaipan yang terlalu pantas akan merosakkan kekunci mekanik pada mesin taip. Untuk memperlahankan jurutaip, huruf-huruf yang paling biasa digunakan diletakkan berserak di atas papan kekunci, menyebabkan gabungan yang biasa digunakan sukar dan lambat ditaip. Penyusunan papan kekunci QWERTY ini telah digunakan hampir satu abad yang lalu.
Papan kekunci mempunyai pengawal (controller) dan penimbal (buffer) kekunci. Segala yang ditaip akan disimpan dalam penimbal (boleh lebih daripada satu simbol disimpan) dan kemudiannya akan diimbas oleh pemproses komputer setelah menerima isyarat sampukan (interrupt) daripada pengawal kekunci.
Tetikus ialah peranti input ke komputer yang berfungsi mengawal gerakan penunjuk atau kursor pada skrin paparan. Ia merupakan peranti kecil yang bergerak di atas permukaan keras dan rata.
Tetikus ini amat diperlukan terutamanya sekali apabila menggunakan sistem pengendalian tetingkap ( Window ) seperti Microsoft Windows, Linux dll. Tetikus memudahkan seseorang pengguna untuk mengendalikan perisian animasi, grafik, dan atur cara penerbitan meja. Apabila tetikus digerakkan, penunjuk pada skrin paparan akan bergerak dalam arah yang sama dan ia akan berubah mengikut lokasi di mana tetikus tersebut berada.
Input tetikus juga biasanya digunakan untuk domain atur cara penggunaan yang khusus. Dalam grafik tiga dimensi interaktif, gerakan tetikus seringnya ditukar secara langsung menjadi perubahan orientasi kamera maya. Misalnya, dalam permainan genre penembak diri pertama, pemain biasanya menggunakan tetikus untuk mengawal arah yang dihadap oleh "kepala" pemain maya. Menggerakkan tetikus ke arah atas skrin akan menyebabkan pemain melihat ke atas dan mendedahkan pemandangan di atas kepala pemain.
Mouse, nama tetikus dalam bahasa Inggeris, dicipta oleh Institut Penyelidikan Stanford dan berasal daripada persamaan model tetikus yang awal (yang memiliki kord pada bahagian belakang peranti yang kelihatan seolah-olah ekor) dengan tikus. Penerbitan perkataan mouse pertama yang diketahui adalah dalam terbitan Computer-Aided Display Control oleh William English pada tahun 1965.
Pemacu kilat USB adalah peranti storan ingatan kilat yang disepadukan dengan antaramuka USB. Pemacu kilat USB lazimnya bersaiz kecil, ringan, boleh ditulis semula dan boleh dibawa ke mana sahaja. Kapasiti simpanan biasanya dalam lingkungan 64 MB sehingga 128 GB[1] dengan penambahbaikan yang berterusan dalam nisbah saiz dan harga bagi setiap gigabait. Sesetengah pemacu kilat membenarkan kitar tulis-padam sehingga lebih sejuta kali[2][3] serta mempunyai jaminan pengekalan data selama 10 tahun,[4] disambung menggunakan penyambung USB 1.1 atau USB 2.0.
Pemacu kilat USB menawarkan banyak kelebihan berbanding peranti storan mudahalih lain, terutamanya cakera liut. Ia lebih kecil, lebih pantas, boleh meyimpan lebih banyak data serta lebih boleh diharap (kerana tiada bahagian bergerak serta reka bentuk yang lebih tahan lama) daripada cakera liut. Pemacu kilat USB menggunakan piawaian alat storan massa USB yang disokong oleh sistem pengendalian moden seperti Windows, Mac OS X dan Linux.
Sebuah pemacu kilat terdiri daripada papan litar bercetak kecil di dalam bekas plastik, menjadikannya kecil dan mudah disimpan di dalam kocek. Penyambung USB pula ditutup dengan penutup plastik yang boleh ditanggalkan untuk melindunginya daripada kemungkinan kerosakan akibat elektrik statik. Hampir kesemua pemacu kilat menggunakan penyambung piawai USB jenis A supaya boleh disambung terus ke komputer.
Sebenarnya tiada bahan bergerak langsung pada pemacu kilat USB; istilah pemacu digunakan kerana komputer membaca dan menulis data pada pemacu kilat dengan menggunakan perintah sistem yang sama seperti cakera keras mekanikal biasa, dengan peranti storan dipaparkan pada sistem pengendalian dan antaramuka grafik pengguna komputer sekadar seperti pemacu keras yang lain.[3]
Untuk mancapai pemacu tersebut, pemacu kilat perlulah terlebih dahulu disambungkan ke komputer melalui port USB. Pemacu kilat USB memperoleh bekalan kuasanya melalui port USB sendiri.
2. Tetikus
3. Pemacu USB (pendrive).
Papan kekunci merupakan peranti yang selalu digunakan dan paling popular untuk memasukkan data ke dalam komputer.
Papan kekunci hari ini pada amnya menggunakan litar bersepadu untuk menjalankan empat fungsi-fungsi tertentu seperti di bawah.
- menentukan gabungan 1 dan 0,iaitu kod perduaan, untuk dihantar ke CPU bergantung kepada kekunci yang ditekan.
- bersaling tukar antara kekunci besar dan kekunci kecil.
- mengulangi kod kekunci jika kekunci tersebut ditekan lama.
- menyimpan secara sementara atau "menimbal" masukan jika kekunci ditaip terlalu pantas.
Penyusunan papan kekunci yang memberikan piawaian kepada kebanyakan papan kekunci adalah penyusunan QWERTY, yang diberi nama mengikut huruf pertama pada baris atas di sebelah kiri. Ia biasanya mempunyai 101 kekunci.
Penyusunan ini dibuat bertujuan untuk melambatkan jurutaip yang mahir, kerana penaipan yang terlalu pantas akan merosakkan kekunci mekanik pada mesin taip. Untuk memperlahankan jurutaip, huruf-huruf yang paling biasa digunakan diletakkan berserak di atas papan kekunci, menyebabkan gabungan yang biasa digunakan sukar dan lambat ditaip. Penyusunan papan kekunci QWERTY ini telah digunakan hampir satu abad yang lalu.
Papan kekunci mempunyai pengawal (controller) dan penimbal (buffer) kekunci. Segala yang ditaip akan disimpan dalam penimbal (boleh lebih daripada satu simbol disimpan) dan kemudiannya akan diimbas oleh pemproses komputer setelah menerima isyarat sampukan (interrupt) daripada pengawal kekunci.
Tetikus ialah peranti input ke komputer yang berfungsi mengawal gerakan penunjuk atau kursor pada skrin paparan. Ia merupakan peranti kecil yang bergerak di atas permukaan keras dan rata.
Tetikus ini amat diperlukan terutamanya sekali apabila menggunakan sistem pengendalian tetingkap ( Window ) seperti Microsoft Windows, Linux dll. Tetikus memudahkan seseorang pengguna untuk mengendalikan perisian animasi, grafik, dan atur cara penerbitan meja. Apabila tetikus digerakkan, penunjuk pada skrin paparan akan bergerak dalam arah yang sama dan ia akan berubah mengikut lokasi di mana tetikus tersebut berada.
Input tetikus juga biasanya digunakan untuk domain atur cara penggunaan yang khusus. Dalam grafik tiga dimensi interaktif, gerakan tetikus seringnya ditukar secara langsung menjadi perubahan orientasi kamera maya. Misalnya, dalam permainan genre penembak diri pertama, pemain biasanya menggunakan tetikus untuk mengawal arah yang dihadap oleh "kepala" pemain maya. Menggerakkan tetikus ke arah atas skrin akan menyebabkan pemain melihat ke atas dan mendedahkan pemandangan di atas kepala pemain.
Mouse, nama tetikus dalam bahasa Inggeris, dicipta oleh Institut Penyelidikan Stanford dan berasal daripada persamaan model tetikus yang awal (yang memiliki kord pada bahagian belakang peranti yang kelihatan seolah-olah ekor) dengan tikus. Penerbitan perkataan mouse pertama yang diketahui adalah dalam terbitan Computer-Aided Display Control oleh William English pada tahun 1965.
Pemacu kilat USB adalah peranti storan ingatan kilat yang disepadukan dengan antaramuka USB. Pemacu kilat USB lazimnya bersaiz kecil, ringan, boleh ditulis semula dan boleh dibawa ke mana sahaja. Kapasiti simpanan biasanya dalam lingkungan 64 MB sehingga 128 GB[1] dengan penambahbaikan yang berterusan dalam nisbah saiz dan harga bagi setiap gigabait. Sesetengah pemacu kilat membenarkan kitar tulis-padam sehingga lebih sejuta kali[2][3] serta mempunyai jaminan pengekalan data selama 10 tahun,[4] disambung menggunakan penyambung USB 1.1 atau USB 2.0.
Pemacu kilat USB menawarkan banyak kelebihan berbanding peranti storan mudahalih lain, terutamanya cakera liut. Ia lebih kecil, lebih pantas, boleh meyimpan lebih banyak data serta lebih boleh diharap (kerana tiada bahagian bergerak serta reka bentuk yang lebih tahan lama) daripada cakera liut. Pemacu kilat USB menggunakan piawaian alat storan massa USB yang disokong oleh sistem pengendalian moden seperti Windows, Mac OS X dan Linux.
Sebuah pemacu kilat terdiri daripada papan litar bercetak kecil di dalam bekas plastik, menjadikannya kecil dan mudah disimpan di dalam kocek. Penyambung USB pula ditutup dengan penutup plastik yang boleh ditanggalkan untuk melindunginya daripada kemungkinan kerosakan akibat elektrik statik. Hampir kesemua pemacu kilat menggunakan penyambung piawai USB jenis A supaya boleh disambung terus ke komputer.
Sebenarnya tiada bahan bergerak langsung pada pemacu kilat USB; istilah pemacu digunakan kerana komputer membaca dan menulis data pada pemacu kilat dengan menggunakan perintah sistem yang sama seperti cakera keras mekanikal biasa, dengan peranti storan dipaparkan pada sistem pengendalian dan antaramuka grafik pengguna komputer sekadar seperti pemacu keras yang lain.[3]
Untuk mancapai pemacu tersebut, pemacu kilat perlulah terlebih dahulu disambungkan ke komputer melalui port USB. Pemacu kilat USB memperoleh bekalan kuasanya melalui port USB sendiri.
Adam Kuesera- Posts : 1
Join date : 16/02/2014
Age : 24
TUGASAN 1 (Sh@UkI & @Km@L)
ALAT-ALAT INPUT:
1.Papan Kekunci
2.Tetikus
3.Pemancu USB (Pendrive)
4.Webcam
5.Mikropon dan Headphone
1. Keyboard. Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
2. Mouse. Mouse bukanlah tikus namun sebuah alat input komputer, Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.
3. Selain menyimpan data dalam pemacu simpanan dan mudah alih (USB Pen Drive), apakah fungsi lain yang boleh dilakukan? Pada hari ini USB Pen Drive atau Cakera Flash USB mengambil alih peranan disket yang suatu ketika dahulu di gunakan sebagai tempat simpanan data luaran yang mudah di bawa ke mana-mana. USB Pen Drive mempunyai kapasiti yang lebih tinggi daripada disket dan bentuk fizikalnya juga lebih kecil dan ringan berbanding disket. Dalam dunia teknologi maklumat hari ini, ia merupakan alat yang sangat penting dalam kehidupan seharian kita sama ada untuk pekerjaan atau sebagainya.
5. Mikropon dan Headphone. Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
1.Papan Kekunci
2.Tetikus
3.Pemancu USB (Pendrive)
4.Webcam
5.Mikropon dan Headphone
1. Keyboard. Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
2. Mouse. Mouse bukanlah tikus namun sebuah alat input komputer, Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.
3. Selain menyimpan data dalam pemacu simpanan dan mudah alih (USB Pen Drive), apakah fungsi lain yang boleh dilakukan? Pada hari ini USB Pen Drive atau Cakera Flash USB mengambil alih peranan disket yang suatu ketika dahulu di gunakan sebagai tempat simpanan data luaran yang mudah di bawa ke mana-mana. USB Pen Drive mempunyai kapasiti yang lebih tinggi daripada disket dan bentuk fizikalnya juga lebih kecil dan ringan berbanding disket. Dalam dunia teknologi maklumat hari ini, ia merupakan alat yang sangat penting dalam kehidupan seharian kita sama ada untuk pekerjaan atau sebagainya.
Malah dengan rupa bentuk yang pelbagai dan menarik, dijadikan sebagai sebahagian fesyen kepada seseorang. Apa yang lebih menarik ialah peranan Cakera Flash USB ini bukan sahaja untuk penyimpanan data semata-mata tetapi terdapat kegunaan-kegunaan yang lain.
Antaranya adalah seperti berikut:-
• Ia boleh digunakan untuk melarikan program-program komputer secara terus daripadanya seperti OpenOffice, Mozilla Firefox dan lain-lain. Program-program komputer ini boleh dipilih oleh anda untuk memasangkannya kepada Cakera Flash USB tersebut. Sila lawati laman wen Portable Apps.com untuk mengetahui faedah ini.
• Sekiranya anda mahu Cakera Flash USB ini berfungsi lebih daripada melarikan program-program komputer, maka ia perlu berupaya melarikan sistem pengoperasian. Ini boleh lakukan sama ada anda mahu larikan sistem pengoperasian Windows atau Linux. Konfigurasinya agar rumit tapi anda boleh dapati manualnya di Internet.
• Cakera Flash USB juga boleh dijadikan alat untuk sambungan tanpa wayar dengan menggunakan fungsi konfigurasi sambungan tanpa wayar yang ada dalam Windows dan menyimpan salinan konfigurasi sambungan wayar itu ke dalamnya.
• Ia juga boleh digunakan untuk dijadikan sebagai alat mereset kata laluan bagi Windows.
4. Webcam (singkatan dari web camera) adalah sebutan bagi kamera real-time (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui World Wide Web, program instant messaging, atau aplikasi video call.
5. Mikropon dan Headphone. Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
nurshauki46- Posts : 1
Join date : 04/03/2014
Re: Tugasan 1_2 Usamah 2014
mengetik informasi ke dalam komputer dan menjalankan berbagai intruksi atau perintah ke dalam komputer.
abdullah alhafiz- Posts : 1
Join date : 04/03/2014
Age : 59
RIFAAT JUNIOR
Beberapa alat input
a]Mouse
b]Keyboard
c]scanner
d]track ball
e]Camera
SCANNER
Berfungsi untuk mengopi atau menyalin gambar atau teks yang kemdian disimpan dalam memori komputer. Scanner sebenarnya terbagi atas beberapa jenis menurut fungsinya. ada yang berfungsi memindai tulisan dan menyimpannya dalam format teks, ada yang berfungsi untuk memindai dan menyimpan dalam format picture, ada pula yang berfungsi untuk memindai warna hitam seperti yang dilakukan alat periksa kertas ujian
a]Mouse
b]Keyboard
c]scanner
d]track ball
e]Camera
SCANNER
Berfungsi untuk mengopi atau menyalin gambar atau teks yang kemdian disimpan dalam memori komputer. Scanner sebenarnya terbagi atas beberapa jenis menurut fungsinya. ada yang berfungsi memindai tulisan dan menyimpannya dalam format teks, ada yang berfungsi untuk memindai dan menyimpan dalam format picture, ada pula yang berfungsi untuk memindai warna hitam seperti yang dilakukan alat periksa kertas ujian
RIFAAT JUNIOR- Posts : 2
Join date : 16/02/2014
Tugasan 1(Chaq & PakLOng)
Alat-alat input
Flash Disk
untuk menyimpan dan memindahkan data Anda mungkin yang paling umum digunakan untuk USB flash drive. Tapi sebenarnya ada manfaat flash disk lain yang dapat Anda lakukan dengan drive ini yang sangat berguna. Berikut adalah 10 cara Anda bisa memperoleh manfaat flashdisk drive USB untuk melakukan hal lain lebih dari sekedar hanya menyimpan dan memindahkan data. Selain menyimpan data, Anda dapat menjalankan aplikasi portable dari flash drive USB. Misalnya, OpenOffice, yang merupakan office suite lengkap yang mencakup pengolah kata, spreadsheet, presentasi, paket menggambar, dan database yang tersedia sebagai aplikasi portabel. Anda dapat mengunjungi alamat ini; PortableApps.com untuk melihat program apa saja yang bisa dijalankan lewat flash disk drive. Anda bahkan bisa menginstal seluruh aplikasi yang mencakup hal-hal seperti pemutar audio, permainan, utilitas antivirus, dan sistem menu praktis dari flash disk ini.
CAMERA DIGITAL
- Papan Kekunci
- Tetikus
- Kod Bar
- Kamera Digital
- Flash Disk
Flash Disk
untuk menyimpan dan memindahkan data Anda mungkin yang paling umum digunakan untuk USB flash drive. Tapi sebenarnya ada manfaat flash disk lain yang dapat Anda lakukan dengan drive ini yang sangat berguna. Berikut adalah 10 cara Anda bisa memperoleh manfaat flashdisk drive USB untuk melakukan hal lain lebih dari sekedar hanya menyimpan dan memindahkan data. Selain menyimpan data, Anda dapat menjalankan aplikasi portable dari flash drive USB. Misalnya, OpenOffice, yang merupakan office suite lengkap yang mencakup pengolah kata, spreadsheet, presentasi, paket menggambar, dan database yang tersedia sebagai aplikasi portabel. Anda dapat mengunjungi alamat ini; PortableApps.com untuk melihat program apa saja yang bisa dijalankan lewat flash disk drive. Anda bahkan bisa menginstal seluruh aplikasi yang mencakup hal-hal seperti pemutar audio, permainan, utilitas antivirus, dan sistem menu praktis dari flash disk ini.
CAMERA DIGITAL
Kamera adalah gambar perangkat membentuk. Sensor gambar elektronik atau film fotografi adalah media perekam . Saat ini kamera digital juga tersedia yang memiliki media elektronik sebagai media penyimpanan .Prinsip dasar dari kamera adalah bahwa , ia mengendalikan jumlah cahaya dan waktu bukaan kamera ke dunia luar dengan menggunakan lensa . Ketika ada cahaya yang cukup , maka kita dapat membentuk sebuah gambar pada film . Ini gambar mentah kemudian dapat dikembangkan untuk mendapatkan waktu gambar asli nyata .
Kamera film adalah jenis lain dari kamera di mana total gerakan yang ditangkap dan tidak hanya diam. Ide dasar di balik kamera film adalah bahwa data ditangkap dalam urutan foto tanpa penundaan antara mereka . Ini membentuk bingkai bergerak yang sering diambil dengan suara.
Kamera film adalah jenis lain dari kamera di mana total gerakan yang ditangkap dan tidak hanya diam. Ide dasar di balik kamera film adalah bahwa data ditangkap dalam urutan foto tanpa penundaan antara mereka . Ini membentuk bingkai bergerak yang sering diambil dengan suara.
Created by Asyraf and Luqman............
Asyraf_MH- Posts : 1
Join date : 16/02/2014
Similar topics
» Tugasan 1_2 Thoriq 2014
» Tugasan 1_2 Qutaibah 2014
» Tugasan 1_2 Zaid 2014
» 2 ZAID Tugasan 1(Post Testing)
» 2 Usamah_2013
» Tugasan 1_2 Qutaibah 2014
» Tugasan 1_2 Zaid 2014
» 2 ZAID Tugasan 1(Post Testing)
» 2 Usamah_2013
Page 1 of 1
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum
|
|